БОИ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

ВОЕННО-ПРОМЫШЛЕННЫЙ КУРЬЕР № 12/2008

БОИ В ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Владимир ШЕНК

Бер-Шива, Израиль

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТРЕНАЖЕРЫ МОГУТ ПОДНЯТЬ НА НОВЫЙ УРОВЕНЬ КАЧЕСТВО БОЕВОЙ ПОДГОТОВКИ

Американцы к компьютерным играм в принципе относятся довольно серьезно. Сейчас в них играет 40% взрослого населения. Об этом свидетельствуют итоги социологического опроса, проведенного международной компанией социологических исследований Ipsos. Среди компьютерных игр самыми популярными оказались карточные, за ними следуют "стратегии", спортивные и приключенческие игры и лишь после них так называемые "стрелялки" и, конечно же, симуляторы боевых машин и самолетов. Коммерческие структуры намного более независимы в финансовом плане. По мнению Майкла Мацедониа (Michael Macedonia), главного разработчика и директора Командования симуляции, тренинга и оснащения армии США (US Army Simulation, Training and Instrumentation Command), гражданские производители компьютерных игр на голову опережают своих военных коллег в этой сфере.

0x01 graphic

В Вооруженных Силах США широко используются компьютерные симуляторы для обучения солдат.

Фото с сайта www.ghostrecon.net

Но превратить компьютерную игру в военный симулятор довольно просто. Для этого необходимо ввести в сценарий реальные тактико-технические данные военной техники, карту реального ландшафта, статистическую вероятность поражения целей и т.д. Однако главная проблема не в этом, а в том, чтобы превратить компьютерную игрушку в тренажер, который позволяет солдату не просто получить удовольствие от игры, но и приобрести новые знания и умения. В ближайшем будущем армии мира неизбежно столкнутся с необходимостью создавать свои собственные ноу-хау в этом направлении, поскольку на службу придет поколение людей, считающих компьютерные игры одним из своих главных увлечений. Так, разработчики коммерческих компьютерных игр во многом проторили дорогу военным, которые неоднократно использовали эти разработки для создания собственных технологий подготовки солдат.

Западные военные используют тактические симуляторы ближнего боя и стратегии для обучения солдат с середины 90-х годов. Первопроходцем стала игра Doom, производитель - ID Software, появившаяся в 1994 году. Экспертами Министерства обороны США Doom был признан потенциальным прототипом компьютерных симуляторов для подготовки бойцов спецподразделений. По заказу Министерства обороны США две организации - Institute for Creative Technologies и Калифорнийский университет - создали прототип компьютерного симулятора для корпуса Морской пехоты - Marine Doom. Потом американская военная академия "Вест-Поинт" включила в учебную программу тренировки при помощи серии тактических игр Close Combat, "Ближний бой", первая из которых вышла в 1996 г., а последняя, пятая, - в 2000-м. Разработчики этой игры из Atomic Games создали вполне убедительный симулятор действий роты сухопутных сил времен Второй мировой войны. Игрок в Close Combat, наблюдая за полем боя с высоты птичьего полета, руководит своим подразделением в рамках поля боя. Однако Close Combat все-таки оставался игрой, весьма далекой от реальности. Особенно ценен опыт игроков в стратегические игры, такие как Gеttysburg, созданный известным Сидом Мейером, автором прославленной игры Civilization. Сценарий Gеttysburg основан на реальных событиях, происходивших во время Гражданской войны в США, когда битва северян и южан при Геттисберге стала крупнейшим сражением. По неофициальным данным, Gеttysburg на некоторое время стал любимой игрой курсантов военных училищ США, проверявших свои теоретические знания и умения в виртуальном мире.

Колледж ВМФ США (Naval War College) использует для обучения курсантов тактическую игру по управлению коммерческим флотом. ВМФ Великобритании пытается модифицировать одну из стратегических игр для подготовки своих офицеров. Центр подготовки танкистов The Armor Fort Knox получил созданную специально для обучения офицеров тактическим навыкам версию коммерческого симулятора Janus. Военный колледж, обучающий высокопоставленных офицеров (The Army Command and General Staff College), тренирует своих курсантов с помощью стратегической игры Decisive Action для обучения проведению военных операций в масштабе корпусов и дивизий. Армия США приспособила футуристическую танковую игру Battlezone для своих нужд. В симулятор были введены тактико-технические спецификации бронемашины Bradley и за компьютером военные отрабатывали навык нанесения первого удара и координации своих действий с другими экипажами. Игра Red Storm, созданная на основе одноименного романа ("Красный шторм") известного писателя Тома Клэнси (Tom Clancy), будет переработана компанией Ubi Soft Entertainment, чтобы обучать солдат действовать в городских условиях.

Игры, описывающие управление самолетами и вертолетами, также используются военными. К примеру, Microsoft Flight Simulator используется для обучения курсантов в 65 военных школах, где готовятся летчики ВМФ США. Компьютерные симуляторы широко применяются в Вооруженных Силах США для обучения стрелков, водителей, летчиков, танкистов, механиков, моряков и т.д. К примеру, наработки компании Novalogic, создавшей популярную игру Delta Force, используются для создания боевой системы управления и связи Land Warrior, которой в перспективе будет оснащен каждый американский солдат. Американские солдаты и офицеры играют в особые "стрелялки", "стратегии" и "квесты", чтобы получить новые знания и умения, которые будут использованы в условиях реального боя. Подавляющее большинство сценариев проведения военных операций - от диверсий и управления боевыми машинами до ведения крупномасштабных военных операций в масштабах отдельной страны или целой планеты - уже использованы авторами компьютерных игр. Созданные ими сценарии очень сложны, многовариантны и часто максимально приближены к действительности.

Американские сухопутные силы в отличие от морской пехоты не стали использовать симулятор, сделанный коммерческими компаниями. Еще три с половиной года назад армия решила создать свою собственную игру - America's army. Идея заключалась в том, чтобы, распространяя ее среди молодежи, повысить престиж военной службы. Затем по мере развития технологий и программного обеспечения программисты улучшали игру, и в результате армия решила использовать ее движок, чтобы тренировать солдат. В настоящее время игра уже включена в программы большинства учебных заведений, которые готовят специалистов для армии. Теперь армейские программисты разработали на ее базе несколько симуляторов для отработки тактики применения различных вооружений. Правда, в 2007 г. ветераны войны в Ираке выразили свое недовольство ею и даже провели специальную акцию под лозунгом War is not a game ("Война не игра"). К ее преимуществам относятся возможность использовать широчайший спектр различного оборудования, изучение практически любой местности для проведения боевых действий, максимально приближенной к реальности, удаленность тренировок, повторное прохождение сложных миссий с использованием различных тактических приемов. Недостаток такого обучения только один - это не реальность. В реальном бою солдату противостоит живой человек, и если солдата убивают, то нельзя переиграть, начав с последнего сохранения.

Подразделение TPO Gaming занимается разработкой инструментов, которые позволят военнослужащим создавать и настраивать собственные тренировочные сценарии. Новое подразделение станет частью Национального центра моделирования операций. Первоочередной задачей TPO Gaming считается внедрение современной графики в компьютерные симуляторы, которые сейчас используются для тренировки военных. Благодаря техническим усовершенствованиям эти программы должны стать более реалистичными. Также TPO Gaming займется разработкой инструментов, которые позволят военнослужащим создавать и настраивать собственные тренировочные сценарии. Предполагается, что инструментарий будет готов к 2015 году. Стоит отметить, что к программе компьютерных симуляторов в Вооруженных Силах США относятся более чем серьезно. По крайней мере с другими странами делиться ноу-хау американские вояки не собираются. Так, когда в 2005 г. Индонезия впервые заявила о желании покупать российское оружие, среди претензий, высказанных местными властями в адрес США, были такие: американцы отказались продавать им военные симуляторы. В Индонезии рассчитывали, что они помогут солдатам научиться различать воюющую и невоюющую стороны.

Одно из подразделений британского миротворческого корпуса в Афганистане перед высадкой в этой стране проводило тренировки уличных боев на компьютерном военном симуляторе, созданном на базе популярной "стрелялки" Half-Life. Об этом говорится в сообщении пресс-службы Министерства обороны Соединенного Королевства. Отмечается, что в задачи подразделения RGBW LI входит проверка полученных в ходе игры навыков на практике и оценка эффективности этих навыков. Это является частью общей программы Минобороны, которое выясняет, насколько эффективными могут быть подобные тренировки. Симулятор уличных боев для британской армии был создан на базе "Движка" Half-Life, одной из фирм, которая внедрила в игру оружие и экипировку, а также интерьеры, аналогичные "реальным". Система имеет название DIVE 2, Dismounted Infantry Virtual Environment ("Виртуальная пехотная среда"). Также известно, что военные симуляторы используют в британской армии, однако в отличие от американцев британский DIVE 2- не коммерческий продукт, и информации о нем в сети крайне мало.

Южнокорейские Вооруженные Силы призывают в армию профессиональных игроков в компьютерные игры, сообщает Engadget.com. Геймеры необходимы корейским ВВС, которые собираются с их помощью протестировать компьютерные авиационные тренажеры. Работа на авиасимуляторах будет засчитана геймерам в срок военной службы. При этом сразу же после призыва они должны будут пройти обязательную общевойсковую подготовку в тренировочных центрах. В задачу геймеров будет входить не только проверка возможностей симуляторов, но и разработка рекомендаций для их создателей. Будут ли они участвовать в полетах настоящих самолетов, не сообщается. Во время службы в армии игрокам будет разрешено участвовать в международных компьютерных чемпионатах, однако они не смогут зарабатывать на этом деньги.

Сколько средств сэкономили военные при использовании компьютерных симуляторов для подготовки солдат и офицеров, сегодня не известно. Но эти средства крайне значительны. Например, стоимость одного тренировочного полета истребителя F-16 составляет около 15 тысяч долларов. В компьютерных классах курсант может "летать" несколько раз в день. Безусловно, компьютер никогда не сможет заменить реальной боевой машины и реального военного опыта, но он способен помочь в подготовке солдат, тем более что виртуальная реальность ныне, как никогда, тесно соприкасается с реальным миром. Есть у компьютерных игр одно качество, о котором не стоит забывать. Бывший полковник морской пехоты США Гэри Андерсон, который ранее возглавлял лабораторию по разработке тактики ведения боя, в интервью Washington Post сравнил нынешнее поколение солдат, выросших на видеоиграх, со спартанцами. "Вспомните древнюю Спарту, в которой все, чем занимались ее граждане, было нацелено на войну. Нынешние солдаты поколения видеоигр во многом похожи на них. И это то, над чем надо серьезно задуматься".

Что же касается Российской армии, военные симуляторы в ней пока используются только для обучения элитных подразделений, а также пилотов и моряков. По крайней мере, находясь пару лет назад в Германии и наблюдая учения немецких солдат, тоже проходившие с использованием симуляторов, Сергей Иванов отметил, что отечественная военная доктрина предусматривает обучение солдат срочной службы на настоящих стрельбах. Скорее, это не "отечественная военная доктрина", а бедность.


Для комментирования необходимо зарегистрироваться на сайте

  • <a href="http://www.instaforex.com/ru/?x=NKX" data-mce-href="http://www.instaforex.com/ru/?x=NKX">InstaForex</a>
  • share4you сервис для новичков и профессионалов
  • Animation
  • На развитие сайта

    нам необходимо оплачивать отдельные сервера для хранения такого объема информации